3D Animationen oder klassisch oder in Echtzeit?

Klassischer Workflow im Vergleich zu 3D in Echtzeit

3D Animationen, die im klassischen Workflow erstellt werden, benötigen oft 10 Minuten pro Einzelbild (oft als Frame bezeichnet). Für eine flüssige 3D Animation sind mindestens 25 Frames pro Sekunde sinnvoll, bei einer Minute sind das 1.500 Frames. Bei einer durchschnittlichen Rechenzeit von 10 Min. sind das 250 Std.! Auf 10 Hochleistungsrechner verteilt sind das dann 25 Stunden, die unser Kunde warten muss, bis die 3D Animation berechnet ist. Wenn man bedenkt, dass pro Projekt 3-5 Feedbackrunden anfallen versteht man wieso ein 3D Projekte einige Monate dauern kann.

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Der neue Workflow für die Erstellung von 3D Animation in Echtzeit basiert auf der Technologie aus der Computerspielbranche. Bei Computerspielen muss die Grafik in Echtzeit berechnet werden da sich die Inhalte für den Betrachter ständig ändern. Diese Technik kann auch für die Erstellung von 3D Animationen genutzt werden. Das ist allerdings erst möglich, seit sich die Hardware und Software verbessert haben. Benötigt werden, eine sehr gute Grafikkarte und ein sehr guter PC sowie eine sog. Gameengine beispielsweise Unreal oder Unity. Dies sind die beiden am weitesten verbreiteten Game Engines, wobei Unreal auch immer stärker für die Erstellung von 3D Animationen genutzt wird. Zum Einsatz kam die Technologie auch bei der bekannten Disney Star Wars Serie The Mandalorian.

Ihre Vorteile einer 3D Animation in Echtzeit

Der größte Vorteil einer 3D Animation in Echtzeit ist der Zeitfaktor. Im klassischen Workflow muss oft stundelang auf das Berechnen der Bilder, das sogenannte Rendering gewartet werden. Mit der Computerspieltechnologie, also bei der Nutzung einer Gameengine geschieht das in Echtzeit. Die Ergebnisse sieht der Nutzer und der Kunde auf Knopfdruck. Klingt fast zu schön, um wahr zu sein ist es aber. Für BLUE SILVER war das vor ca. 5 Jahren ein Gamechanger. Auf einmal sind Projekte im Bereich 3D Animation möglich die sonst aufgrund des Zeitrahmens nicht möglich waren. Durch den Wegfall der Renderzeit verkürzen sich die Feedbackzeiten Immens und die Projektlaufzeit verringert sich um 25%-50%.

Weitere Vorteile sind die guten Datenbanken für 3D Inhalte und Funktionen bei den Game Engines dadurch sparen sich unsere Kunden viel Zeit und Geld bei der Produktion Ihrer 3D Animation. Für weiter Zeitersparnis sorgt der Wegfall eines Teils der klassischen Postproduktion. In der klassischen Produktion werden nach der Erstellung der eigentlichen 3D Produktion noch Effekte wie Glühen Tiefenschärfe etc. eingefügt. Dabei handelt es sich um einen eigenen Arbeitsschritt der natürlich Zeit und Geld kostet. Bei der Erstellung einer 3D Animation in Echtzeit entfällt ca. 70% des Aufwands, da die Game Engine diese Effekte in Echtzeit automatisch erstellt.

Fragen?

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Klassisch 3D oder Echtzeit – Welches Verfahren eignet sich für mein Projekt?

Ob sich 3D Animation mit dem klassischen Workflow oder in Echtzeit, ist immer auch abhängig von dem Projekt. Der beste Tipp ist dabei immer, sich in Bezug auf das eigene Projekt beraten zu lassen. Gerne beraten wir bei BLUE SILVER Sie zu den individuellen Gestaltungsmöglichkeiten, Ihres Projekts.

Der klassische Workflow bietet Vorteile bei sehr speziellen Animationsaufgaben wie Character Animation oder die Animation von Wasser. Dieser Workflow bietet auch noch kleine Vorteile beim Realitätsgrad, für ultrarealistische Renderings oder 3D Animationen.

Zusammengefasst bieten 3D Animationen in Echtzeit im Gegensatz zum klassischen Workflow aber verschiedenste Möglichkeiten. Wichtig ist auch daran zu denken, wie die Daten weiter genutzt werden sollen. Mit den Daten, die bei der Erstellung der 3D Animation entstanden sind, können einfach beeindruckende VR Anwendungen erstellt werden.

Letztendlich ist es wie so oft. Das ist keine entweder oder Entscheidung, wir bei BLUE SILVER nutzen das beste aus beiden Welten und das ist auch unsere Empfehlung!

Hier finden Sie einige Beispiele für 3D Animationen in Echtzeit?

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